हमारे मोबाइल फोन पर गेम खेलना ज्यादातर लोगों को पसंद होता है। शायद हम में से कई लोगों के लिए, यह हमारी पसंदीदा शगल गतिविधि है। तो, यहां हमारे पास टियर 2 शहर, नोएडा, ब्लैकलाइट गेमिंग में स्थित एक आदर्श गेमिंग स्टार्टअप है।
इसकी शुरुआत कैसे हुई
ब्लैकलाइट गेमिंग की स्थापना 2012 में श्रुति सर्राफ ने की थी। उस समय, मोबाइल गेम्स प्रमुख नहीं थे, न तो व्यवसाय के स्रोत के रूप में और न ही मनोरंजन के माध्यम के रूप में। श्रुति ने आठ साल की उम्र में कोडिंग शुरू कर दी थी और सिम्बियन ब्राउज़रों के लिए एचटीएमएल 5 गेम विकसित करना शुरू कर दिया था और ब्लैकलाइट दक्षिण दिल्ली के एक आउटहाउस से विकसित हो रहा था।
हालांकि, 2014 में उसने महसूस किया कि इस तरह के गैर-पेशेवर सेटअप में लोगों को काम पर रखना मांग है। इसलिए, वह नोएडा चली गई और ब्लैकलाइट गेम्स के लिए ऑफिस स्पेस बनाया। योर स्टोरी के साथ एक साक्षात्कार में, उसने कहा, “उन दिनों पारिस्थितिकी तंत्र अभी भी बन रहा था। उपयोगकर्ता विश्लेषण, गेम प्रदर्शन, मुद्रीकरण के अवसर, प्रतिभा को काम पर रखने आदि जैसी सरल चीजें जो आज आसान हैं, उस समय इतनी सीधी नहीं थीं।”
जब ब्लैकलाइट शुरू हुआ, तो इसने अंग्रेजी बोलने वाले समुदायों जैसे यूएसए, यूके, इंग्लैंड आदि के लिए लक्षित शब्द-आधारित गेम शुरू किए, क्योंकि उन देशों में खेलने वाले दर्शकों की संख्या अधिक थी। वर्ड सर्च, वर्ड अल्केमी, वर्डथॉन और कई अन्य गेम्स को रोल आउट किया गया था।
धीरे-धीरे उन्हें पहचान मिलने लगी। हालाँकि, उनकी पहली सफलता तब थी जब उन्होंने 2015 में सॉलिटेयर के रूप में जाना जाने वाला पहला कार्ड गेम जारी किया। इस खेल को न केवल भारत में बल्कि संयुक्त राज्य अमेरिका और यूरोप में भी देखा जाने लगा। भारी सफलता को देखते हुए, उन्होंने गेम के लिए सॉलिटेयर जेन और स्पाइडर सॉलिटेयर जैसे विभिन्न संस्करणों को रोल आउट किया।
भारत में खेलों की बदल रही किस्मत
स्मार्टफोन के आने से मोबाइल गेम खेलने का क्रेज बढ़ गया है। गेम डाउनलोड करने में, भारत 2017 और 2020 में विश्व स्तर पर क्रमशः 5वें और दूसरे स्थान पर रहा। मोबाइल गेमिंग शुरू हो गई और इसने ब्लैकलाइट गेम्स के लिए जादुई रूप से काम किया।
2017 में, जब अनुपम श्रीवास्तव सह-संस्थापक के रूप में शामिल हुए, तो उन्होंने अपनी रणनीतियों को विकसित करना शुरू कर दिया। उन्होंने भारतीय दर्शकों पर ध्यान दिया और उन खेलों को विकसित किया जिनकी ओर उनका झुकाव अधिक था। अनुपम के पास अपनी टोपी के कई पंख थे क्योंकि उन्होंने ब्लैकलाइट गेम में शामिल होने से पहले जल्लाद और तीन पत्ती जैसे लोकप्रिय खेलों का निर्माण किया था।
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योर स्टोरी से बात करते हुए, श्रुति ने कहा, “मोबाइल गेम्स की बढ़ती भूख को पूरा करने के लिए, हमने एक मजबूत बुनियादी ढांचा बनाया है, जो हमारे खिलाड़ियों को विश्वसनीय रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर गेम अनुभव प्रदान करता है और सार्थक गेम एनालिटिक्स को ट्रैक करने में हमारी मदद करता है। विज्ञापन-मुद्रीकृत मल्टीप्लेयर गेम में आम चुनौतियों में से एक गेम सर्वर की लागत है। हमारे गेम सर्वर आधिकारिक, लागत-अनुकूलित और स्केलेबल हैं। और वे प्लग-एंड-प्ले समाधान के रूप में बनाए गए हैं जिनका उपयोग हमारे सभी शीर्षकों में किया जा सकता है।”
ब्लैकलाइट की सफलता
महामारी के आने के साथ ही ब्लैकलाइट गेमिंग के राजस्व में तेजी आने लगी। जैसे-जैसे लोग बोरियत से त्रस्त थे, उन्होंने अपना मनोरंजन करने के लिए गेमिंग की ओर रुख किया।
ब्लैकलाइट गेमिंग ने अपने राजस्व में 10X की वृद्धि देखी और, इसका अधिकांश हिस्सा लूडो सुपरस्टार से प्राप्त हुआ, जो दुनिया में लूडो किंग के बाद दूसरा सबसे अधिक खेला जाने वाला लूडो गेम था।
अभी तक, ब्लैकलाइट गेमिंग के प्रतिदिन 3 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ता हैं और उनमें से 70% भारत में स्थित हैं। श्रुति का कहना है कि यह सही सामग्री, सही समय और सही बाजार का समामेलन था जिसने उनके विकास की दिशा में लाभ उठाया।
Image Source: Google
Sources: Financial Express, BlackLight Gaming, Asian News
Originally written in English by: Palak Dogra
Translated in Hindi by: @DamaniPragya
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