बैक इन टाइम ईडी का अखबार जैसा कॉलम है जो अतीत की रिपोर्ट करता है जैसे कि यह कल ही हुआ हो। यह पाठक को इसे कई वर्षों बाद फिर से जीने की अनुमति देता है, जिस दिन यह हुआ था।
12 फरवरी 1996: नए शतरंज चैंपियन, डीप ब्लू, एक आईबीएम कंप्यूटर की जय हो, जिसने विश्व शतरंज चैंपियन गैरी कास्परोव पर विजय प्राप्त की। यह पहली बार है जब किसी पारंपरिक टूर्नामेंट में कंप्यूटर ने किसी व्यक्ति को हराया है। टूर्नामेंट इस सप्ताह के अंत में फिलाडेल्फिया में आयोजित किया गया था।
डीप ब्लू अब तक निर्मित सबसे मजबूत शतरंज का कंप्यूटर है। पहले इसकी पूरी क्षमता का उपयोग नहीं किया गया था। फिर भी, गर्दन-से-गर्दन प्रतियोगिता जिसने अंततः शतरंज चैंपियन कास्परोव के खिलाफ जीत हासिल की, ने प्रोग्रामरों को खुश कर दिया।
छह गेम वाले टूर्नामेंट के पहले गेम में आईबीएम के डीप ब्लू शतरंज कंप्यूटर ने गैरी कास्परोव को हराया। डीप ब्लू का ऐतिहासिक कारनामा 37 चालों में आया, जहां कास्परोव के पलटवारों को आसानी से डिफ्लेक्ट किया गया। खेल दो घंटे का था और खिलाड़ियों के पास खेल जीतने के लिए 40 चालें थीं।
मशीनों ने पहले एक घंटे तक चलने वाले खेलों में कास्परोव सहित ग्रैंडमास्टर्स को हराया था, लेकिन फिर भी, छह मैचों की इस श्रृंखला के लिए विश्व चैंपियन पसंदीदा था। पारंपरिक नियमों के तहत दो घंटे तक चलने वाले इस टूर्नामेंट में आज तक किसी भी कंप्यूटर ने किसी इंसान को नहीं हराया है।
अंत में, कास्पारोव ने आईबीएम के वैज्ञानिक फेंग-हिसुंग-हसू से हाथ मिलाया, जिन्होंने डीप ब्लू की ओर से शतरंज के मोहरों को आगे बढ़ाया। फिर, वह पत्रकारों को कोई बाइट दिए बिना पेंसिल्वेनिया कन्वेंशन सेंटर से बाहर चले गए। शतरंज के साथियों ने इस वाकआउट को कास्परोव की विनाशकारी स्थिति के रूप में व्यक्त किया।
जोसफ होएन, प्रोग्रामर जिन्होंने डीप ब्लू सॉफ्टवेयर पर छह साल से अधिक समय तक काम किया था, ने कहा, “हमारे पास यहां काम करने वाली एकल समस्या पर केंद्रित कंप्यूटिंग शक्ति की सबसे बड़ी सांद्रता है।” उन्होंने द गार्जियन को खुलासा किया कि खेल के कुछ बिंदुओं पर, कंप्यूटर ने हर सेकंड 100 मिलियन से अधिक शतरंज की स्थिति का विश्लेषण किया।
गैरी कास्पारोव ने 1989 में आईबीएम शतरंज कंप्यूटर को पछाड़ दिया था और उन्होंने इस पर काम कर रहे प्रोग्रामरों को पहले इस्तीफा देने के लिए कहा था। इस हफ्ते, शक्तिशाली कंप्यूटर डीप ब्लू ने शुरुआती गेम में कास्परोव को हरा दिया। संयोग से, यह पहले इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर की 50वीं वर्षगांठ थी।
कास्परोव का तर्क है कि मशीनों में अरबों चालों की गणना करने की क्षमता हो सकती है, लेकिन इसमें कल्पना की कमी है। डीप ब्लू की यह जीत बताती है कि अंतर्ज्ञान भी प्रोग्राम करने योग्य है। यह आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस की यात्रा में एक मील का पत्थर है।
अमेरिकन एसोसिएशन फॉर द एडवांसमेंट ऑफ साइंस की इस हफ्ते की बैठक में, मानव अंगों की एक सूची थी जो किसी भी शरीर के अंग को बदलने के लिए ऊतक इंजीनियरों द्वारा बनाई जा सकती हैं। कुछ ही समय में मनुष्य और मशीनों के बीच का अंतर पूरी तरह से समाप्त हो जाएगा।
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स्क्रिप्टम के बाद
हालांकि कास्पारोव पहले मैच में हार गए थे, लेकिन अगले दिन उन्होंने वापसी की और टूर्नामेंट को 4-2 से जीत लिया। एक साल बाद, एक रीमैच में वह फिर से डीप ब्लू से हार गया। कास्परोव ने अपनी प्रेस कॉन्फ्रेंस में घोषणा की थी कि वह मशीन के खिलाफ मानव जाति के सम्मान की रक्षा कर रहे हैं।
1996-2006 के बीच का दशक न केवल शतरंज के प्रति उत्साही लोगों के लिए बल्कि कंप्यूटर प्रोग्रामरों के लिए भी एक रोमांचक दशक था। शतरंज के कंप्यूटर तेज गति से विकसित हुए।
इस शतरंज टूर्नामेंट के सम्मान में विभिन्न डाक टिकट जारी किए गए थे। 2012 में, युगांडा पोस्ट ऑफिस ने मैन बनाम मशीन के विषय पर विशेष डाक टिकटों का एक सेट समर्पित किया। नाइजीरियाई डाकघर ने कंप्यूटर शतरंज के लिए डाक टिकट भी जारी किए।
आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस अब विभिन्न उपकरणों के अस्तित्व में आने के साथ एक वास्तविकता बन गया है। अब, यह मनुष्य बनाम मशीन की बहस नहीं रह गई है। मशीन अब इंसानों का एक अटूट हिस्सा है।
मानव शरीर का सबसे छोटा भाग- डीएनए, प्रयोगशालाओं में बनाया जा सकता है। मशीनें, बदले में, मनुष्यों द्वारा बनाई जा रही हैं। तकनीक और इंसान का मेल जहां दोनों एक दूसरे से उलझे हुए हैं, ये साबित करता है कि हम साइबोर्ग युग में प्रवेश कर चुके हैं.
Image Credits: Google Images
Sources: The Guardian, Computer History, Chess Base
Originally written in English by: Katyayani Joshi
Translated in Hindi by: @DamaniPragya
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