भारत में “ओटाकस” और “वेब्स” का उदय 90 के दशक के आसपास संस्कृति और मनोरंजन के क्षेत्र में जापानी एनीमे के हस्तक्षेप के साथ शुरू हुआ।
नोबेल पुरस्कार विजेता “रवींद्रनाथ टैगोर” जैसे भारतीय बुद्धिजीवियों ने जापानी बुद्धिजीवियों और कलाकारों के साथ विशेष संपर्क बनाए रखा। अनजाने में, जापानी संस्कृति ने वीडियो गेम और एनीमे के माध्यम से समय के साथ भारत में प्रवेश करना शुरू कर दिया। मंगा और एनीमे में पाए जाने वाले रूपक विषयों के साथ उदात्त और बहुस्तरीय कला शैलियों को खोजने की आवश्यकता से इस विकास को बढ़ावा मिला।
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इंटरनेट के शुरुआती दिनों से, केवल एक आला समुदाय को एनीमे तक पहुंच पाया जा सकता था और एनीमे में “एनिमेटेड” और “बच्चों के लिए” होने के कलंक के बिना इसके विपरीत और संघर्ष की सराहना की जा सकती थी।
कोई ठोस मार्केटिंग मॉडल नहीं था और अधिकांश दर्शकों की संख्या पीयर डाउनलोड और पायरेटेड साइटों से आई थी। अंततः कई ओटीटी प्लेटफार्मों के साथ-साथ कई वेबसाइटों और एप्लिकेशन जैसे कि एनिमैक्स, क्रंचरोल, किसनाइम, गोगोएनाइम आदि ने एनीमे के फैनबेस को बढ़ाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, यहां तक कि महामारी के दौरान भी।
डोरेमोन और शिंचन जैसे एनिमेशन के साथ भारतीय बाजार में प्रवेश करके, जनता एनीमे के प्रवाह के प्रति अधिक ग्रहणशील हो गई, जो अनिवार्य रूप से उन विषयों से निपटती है जो ज्यादातर परिपक्व दिमाग के लिए होते हैं और विस्तार पर अधिक जोर देते हैं।
लोकप्रिय एनीमे के कुछ उदाहरण हैं –
- डेथ नोट
- अटैक ऑन टाइटंस
- नीयन जेनेसिस एवंजेलियन
- कॉनसूबा
- डेमोन स्लेयर
- एर्गो प्रॉक्सी
साइको-पास - अस्ससिनाशन क्लासरूम
- बर्सर्क
- जूजूत्सु कइसेन
- जोजोस बिजार एडवेंचर सीरीज
- माय हीरो एकेडेमिया
- ब्लैक क्लोवर
- वन पीस
- द टाटामि गैलेक्सी
- वेअथेरिंग विथ यू
- मनोगतारी सीरीज
- बन्नी गर्ल सेनपै
- बुंगो स्त्री डॉग्स
- कागुया-समां: लव इस वॉर
एनीमे उपसंस्कृति ने कॉस्प्ले घटनाओं और कॉमिक विपक्षों का विस्फोट किया जो अंततः देश के विभिन्न हिस्सों में एक वार्षिक कार्यक्रम बन गया। हाल के दशक में लोगों ने एनीमे से अपने पसंदीदा पात्रों को मूर्तिमान करने और डेवलपर्स के लिए एक और सीज़न के साथ आने के लिए कॉसप्ले बुखार और भी प्रमुख हो गया।
भाषा दर्शकों के उत्साह में बाधा नहीं डालती है या उपशीर्षक के कारण लोगों को एनीमे देखने से प्रतिबंधित नहीं करती है जो हमेशा दिन बचाने के लिए मौजूद होते हैं।
विदेशी भाषा और संस्कृति के बावजूद, यह चरित्र विकास के लिए अपने गोल दृष्टिकोण, महान एनीमेशन शैली और भूखंडों के कारण देश में दर्शकों के साथ गहराई से गूंजता है जो अक्सर मस्तिष्क होते हैं और इसके कई दार्शनिक प्रभाव होते हैं।
ओरिएंट या नहीं, एक उपसंस्कृति के रूप में एनीमे भाषाई और सांस्कृतिक बाधा की परवाह किए बिना दर्शकों के साथ बहुत उच्च स्तर पर गूंजती रहती है।
Image Credits: Google Images
Sources: The Diplomat, The Quint, Asiana Times
Originally written in English by: Drishti Shroff
Translated in Hindi by: @DamaniPragya
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